Создать Дерево В Blender

Posted on by admin
Создать Дерево В Blender 7,8/10 1008 votes
  1. Как Сделать Дерево В Blender
  2. Создание Дерева В Blender

. Стандартные движки. Описание всего по немногу. После прочтения Вы сможете моделировать в Blender. Разбирание меню. После изучения этой главы Вы будете быстрее ориентироваться в меню.

Создать

Создание деревьев произвольной формы в Blender. Введение: Эта статья описывает процесс создания деревьев заданной формы в программе 3D моделирования Blender с помощью скрипта Gen3. Автор скрипта – Сергей Прохорчук (stager13). Статья рассчитана на пользователей со знанием основ. Dec 26, 2016 - В состав Blender входит уникальный редактор, который позволяет конструировать материалы, текстуры или создавать композитинг сцены с помощью специальных блоков, которые. По умолчанию, дерево нод получит название NodeTree, но, разумеется, вы можете его переименовать. Вообще в Blender. Проб и ошибок смогу создать на компасе,а шестерни я. Дерево ' против.

Описание модификаторов. После прочтения данной главы Вы сможете плодотворно пользоваться модификаторами в Blender. В этой главе описывается игровая логика в BGE. В конце прочтения данной главы Вы будете владеть игровой логикой почти на профессиональном уровне.

Здесь рассказывается о нодах в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать несложные, но красивые материалы. Глава посвящена нодам в старом рендере «Blender Render». После изучения главы Вы будете способны ориентироваться в нодах старого рендера на среднем уровне. Эта часть книги дает сведения о создании анимации.

После ее прочтения Вы сможете работать с анимацией в Blender. Здесь повествуется о том, как настроить Blender под себя. В конце прочтения этой части книги Вы сможете изменить интерфейс под себя. Такие тонкости Blender, которые могут сделать работу в нем более комфортной. После изучения этой главы Вы сможете оптимизировать работу программы и работать с объектами на более высоком уровне. Blend4Web.

Здесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами. Рендеринг. Примеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности. Примеры использования движка Cycles Render с кратким описанием.

В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах. Игровая логика и программирование. Примеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.

Решение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов. Этот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender. Здесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL. Этот раздел посвящен библиотеке OpenGL.

Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL. Немного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке. Здесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web. Постобработка изображений.

Немного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений. Музыкальное сопровождение. Список песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.

Одни из главных классов Python: Ссылки на материалы. О создании 3D в браузере. Перевод английской книги по Blender. (англ.) Оригинал английской книги по Blender. Перевод книги по Blender 2.5. О создании графического пользовательского интерфейса в HTML.

Возможно, Вас заинтересует следующее:. Содержание. Основы Данные ноды работают в редакторе «Node Editor» для движка «Blend4Web». Логическое дерево Логическое дерево это более сложный способ настройки логики, чем в «Logic Editor» для «Game Engine». Для добавления логического дерева перейдите на вкладку «Scene», и в окошке «Logic Editor» поставьте галочку, нажав после этого на «+», для создания логического дерева. Далее щелкните на выделенную в зеленый квадратик кнопочку для редактирования нодовой логики. А далее редактируйте или создавайте нодовые сети.

Обратите внимание на то, что у всех нодов есть один или два стандартных сокета: «Next» и «Previous». «Next» - сокет для соединения ноды со следующей нодой, а «Previous» - для подключения данной ноде к предыдущей. Ноды в Blend4Web Control Flow Нода Описание Сокеты и параметры Entry Point Нода, с которой начинается выполнение нодового дерева. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартного «Next». Delay Задерживает, на некоторое время, выполнение программы. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Параметр «Value» отвечает за количество секунд, на которое задержится выполнение выполнение следующей ноды.

Функция «Variable» позволяет устанавливать время по значению переменной. Conditional Jump Выбирает какие действия выполнить в соответствии с условием. Кроме сокетов «Previous» и «Next» есть:. Подключенная к сокету «True» нода выполняется, если условие выполнилось. К «False» подключена нода, которой будет передано управление, в случае ложности условия. «Condition» - условие сравнения:. «Equal» - равно.

«Not Equal» - не равно. «Less Than» - первое число меньше второго. «Creater Than» - второе число меньше первого. «Less Than or Equal»- первое число меньше или равно второму.

«Creater Than or Equal» - второе число меньше или равно первому. Функция «Variable» позволяет устанавливать число по значению переменной.

Animation Нода Описание Сокеты и параметры Play Timeline Запускает выполнение анимации. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеются следующие параметры:. «Start Marker» - воспроизведение с того кадра, на котором установлен данный маркер. «End Marker» - завершение проигрывания анимации тем кадром, на котором установлен данный маркер. При включенном «Do Not Wait», управление передается следующей ноде, независимо от проигрывания анимации. Stop Timeline Остановит проигрывание анимации.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Чтобы при остановке анимации устанавливался нулевой кадр, надо поставить галочку «Set First Frame». Get Timeline Записывает в переменную текущий кадр нелинейной анимации. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Если активирована функция «NLA Timeline», то будет получен текущий кадр NLA - анимации. «Destination» - та переменная, в которую сохранится текущий кадр таймлайна или анимации.

Play Animation Проигрывает анимацию. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Свойства ноды:. При установленной галочки «Environment Animation», будет воспроизводится вся временная шкала (все анимации указанного мира).

«Object» - имя объекта, у которого будет воспроизведена анимация. «World» - имя мира, у которого будет воспроизведены все анимации. «Anim» - имя воспроизводимой анимации. Есть 3 режима воспроизведения:. «Finish Stop» - воспроизведение от начала до конца. «Finish Reset» проиграет анимацию от начала до конца, после чего объект возвращается в исходное положение.

«Loop» - анимация будет воспроизводится все время, до тех пор пока она не будет остановлена. При включенном «Do Not Wait» управление передается следующей ноде, независимо от проигрывания анимации. Stop Animation Для остановки анимации. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».

Параметры:. При установленной галочки «Environment Animation», будут остановлены все анимации мира. «Object» - имя объекта, у которого будет остановлена анимация. «World» - имя мира, у которого будут остановлены все анимации. «Anim» - имя останавливаемой анимации. «Set First Frame» требуется для установки текущего кадра в начальный, после остановки анимации. Camera Нода Описание Сокеты и параметры Move Camera Заставляет переместиться камеру к объекту и повернуться.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеются такие параметры:. «Camera» - имя камеры, на которую будет влиять данная нода. «Destination» - объект, в опорную точку которого переместится камера. «Look At» - тот объект, на который будет смотреть камера по завершении перемещения. «Duration» - то время, которое потребуется камере, чтобы повернуться и переместиться.

Set Camera Move Style Изменять стиль движения камеры. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Есть свойства:. «New Camera Move Style» определяет то, как начнет двигаться камера - стиль ее движения. «Static» - камера неподвижна.

«Target» - такой вид движения камеры, при котором она следит за определенной точкой в пространстве. «Zoom» отвечает за то, как сильно камера приближается при слежении на точку (не значит, что она придвигается к точке). Под словом «Target» можно либо настроить координаты точки вручную, либо, включив функцию «Use Object», указать объект, опорная точка которого станет точкой, за которой будет следить камера. Object Нода Описание Сокеты и параметры Show Object Делает видимым объект.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеется свойство:. «Object» - имя объекта, который станет видимым. Hide Object Прячет объект.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеется свойство:. «Object» - имя объекта, который станет невидимым. Transform Object Трансформирует объект. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеются следующие свойства:. «Object» - имя изменяемого объекта.

«Space» - то пространство, в котором будут проводится преобразования над объектом. «World» - мировая система координат. «Local» - локальная система координат.

«Parent» - система координат родителя. Параметры в «Location» устанавливают положение объекта с учетом используемой системы координат. В «Rotation» можно выбрать угол поворота объекта. Свойство «Scale» определяет коэффициент масштабирования объекта. «Duration» - время, нужное для трансформации объекта. Move To Делает видимым объект. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».

Есть параметры:. «Object» - имя того объекта, центр которого переместится к центру другого объекта «Destination» (с перемещением и самого меша). «Destination» - объект, к которому будет двигаться «Object».

«Duration» - время, требуемое на перемещение. Apply Shape Key Устанавливает силу влияния ключа формы. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеет свойства:.

«Object» - имя объекта, у которого будет изменяться сила воздействия ключа формы. «Shape Key» - изменяемый ключ формы. «Value» - сила действия ключа формы. Outline Редактирует обводку объекта. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Есть свойства:.

Как Сделать Дерево В Blender

«Object» - имя объекта, у которого будет изменяться обводка. Есть несколько режимов ее изменения:. «Play» - включает анимацию обводки.

«Stop» - убирает обводку. «Intensivity» - позволяет изменить силу обводки. Сила обводки устанавливается свойством «Intensivity». Set Shader Node Param Устанавливает значения параметра некоторой ноды (используемой для создания материала). Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».

Есть такие параметры:. «Object» - имя объекта, у которого есть нодовая сеть материала, параметры которой нужно изменить. На данный момент можно изменять параметры: «Value» и «RGB». «Node» - имя изменяемой ноды. Inherit Material Копирует настройки материалов.

Создание Дерева В Blender

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Есть свойства:. «Source» - имя объекта, материал которого будет скопирован. «Destination» - имя объекта, к которому материал будет скопирован. «Material» - имя материала. «Destination» - объект, к которому будут скопированы настройки материала. Operations Нода Описание Сокеты и параметры Variable Store Создает новую или изменяет существующую переменную.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Есть свойства:. Если активирована «New Variable», то будет создана новая переменная. «New Var» - имя создаваемой переменной. Если же «New Variable» без галочки, то «Var. Name» будет использоваться для указания имя редактируемой переменной. «Global» - определяет будет ли переменная глобальной или локальной.

Type» - тот тип переменной, на который Вы хотите изменить ее тип. «String» - строка. «Number» - дробное число.

В самом низу можно выбрать значение переменной. Math Operation Производит математичекую операцию.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Присутствуют следующие параметры:. «Operation» - выполняемое действие над двумя операндами:. «Divide» - частное от деления верхнего на нижний операнд. «Subtract» - разность верхнего и нижнего операндов. «Multiply» - произведение чисел. «Add» - добавление значения второго операнда к первому.

«Random» - генерация случайного значения в границах, которыми являются операнды. «Operand1», «Operand2» - два операнда. «Destination» - та переменная, в которую следует записать результат математической операции. String Operation Производит операцию над строками.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Есть следующие параметры:. «Operation» - тип выполняемой операции:. «Join» предназначена для объединения двух строк в одну. «Find» - поиск подстроки в строке.

Найдет подстроку «Operand2» в «Operand1» и возвратит позицию, с которой она начинается. Если не найдет - вернет -1. «Replace» - замена найденной подстроки на другую. Найдет подстроку «Operand2» в «Operand1» и заменит ее на строку «Operand3».

Вернет результирующую строку «Operand1» после замены. «Split» - разделение строки на две строки. Разделит строку «Operand1» по подстроке «Operand2» и вернет две получившиеся от разделения строки - «Destination1» и «Destination2».

«Compare» - сравнивает две строки. Предусмотрено 6 режимов сравнения строк:. «Equal» - строки равны по длине. «Not Equal» - строки не равны по длине. «Less Than» - строка «Operand1» меньше по длине строки «Operand2». «Creater Than» - строка «Operand1» больше по длине строки «Operand2». «Less Than or Equal» - строка «Operand1» меньше или равна по длине строке «Operand2».

«Creater Than or Equal» - строка «Operand1» больше или равна по длине строке «Operand2». Для операций выделены такие операнды:. «Operand1» - первая строка. «Operand2» - вторая строка.

«Operand3» - третья строка. «Destination», «Destination1» и «Destination2» - переменные, в которые следует записать результат (-ы) строковой операции. Sound Нода Описание Сокеты и параметры Play Sound Проигрывает звук. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Проигрывает звук объекта «Speaker», имя которого указано в поле. Stop Sound Останавливает проигрывание звук. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».

Останавливает проигрывание звука объекта «Speaker», имя которого указано в поле. Network Нода Описание Сокеты и параметры Send Request Посылает запрос серверу.

Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеет такие свойства:. «Method» - тип запроса серверу. «Get» - запрос серверу c целью получить от него данные. «Post» - запрос для отправки данных серверу.

Переменная - имя переменной, в которой будет сохранен ответ от сервера. Работает с JSON объектом. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next». Имеет параметры:.

«JSON» - название переменной, в которой хранится ссылка на JSON объект. «JSON operation» - та операция, которую следует произвести над JSON объектом. «ENCODE» - кодировать. «PARSE» - раскодировать. В списке «Members» указаны имена тех переменных, которые будут содержаться в JSON объекте. Page Param Получает значения параметра страницы. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».

Имеет следующие свойства:. «Param Name» - имя параметра, значение которого будет сохранено в переменной, указанной в поле «Destination». «Param Type» задает тип параметра, значение которого будет получено. Page Redirect Переходит на новую страницу. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартного «Previous».

Имеет параметр:. «URL» - адрес страницы, на которую следует перейти. «Variable URL» - включите, если хотите, чтобы URL брался из значения переменной. Задачи Составьте нодовое дерево, эквивалентное коду.